Jeu table de multiplication
La grille des tables de 1 à 12 est affichée ci-dessus, entière. Elle sert de plateau de jeu : on cache une ligne, on se chronomètre, on vérifie. Voici cinq façons de jouer avec.
The full grid
| × | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 |
| 4 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 |
| 5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 | 99 | 108 |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
| 11 | 11 | 22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 | 88 | 99 | 110 | 121 | 132 |
| 12 | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 | 132 | 144 |
Every value is real text — select the table and paste it straight into a spreadsheet or a document.
La grille sert de plateau
Chaque case est le produit de sa ligne et de sa colonne. On repère la ligne 7, puis la colonne 8, et on lit la case à l’intersection : 56. Tous les jeux ci-dessous utilisent cette même grille, sans matériel ni préparation. Ces cinq jeux sont les nôtres : ni application à installer, ni compte à créer, ni matériel à acheter.
Cinq jeux avec la même grille
- Le cache-ligne. Cachez une ligne entière avec une règle. L’enfant la récite, puis soulève la règle et se corrige lui-même.
- Le chrono. Une table, trente secondes. On note le temps chaque jour et on essaie de le battre. C’est le progrès qui motive, pas le score.
- Le furet. On compte de 7 en 7 à voix haute, chacun son tour, jusqu’à 84. Celui qui hésite repart de zéro.
- Le vrai ou faux. Annoncez 6 × 8 = 42. L’enfant dit faux et corrige. Les résultats faux mais proches sont les plus formateurs.
- La chasse au produit. Annoncez 36 : il faut retrouver toutes les cases qui valent 36. Il y en a cinq dans la grille.
Les seules cases vraiment difficiles
La grille est symétrique : 7 × 8 et 8 × 7 sont la même case vue de deux côtés, donc il n’y a que la moitié à apprendre. Les tables de 2, 5 et 10 tombent en quelques jours. En pratique, cinq produits résistent.
| Produit | Résultat | Astuce |
|---|---|---|
| 6 × 7 | 42 | 6 × 6 = 36, puis on ajoute 6 |
| 6 × 8 | 48 | le double de 24 |
| 7 × 8 | 56 | 5, 6, 7, 8 : 56 = 7 × 8 |
| 7 × 9 | 63 | 7 × 10 = 70, moins 7 |
| 8 × 9 | 72 | 8 × 10 = 80, moins 8 |
Quand la réponse semble fausse
Neuf fois sur dix, l’oeil a glissé d’une ligne. Vérifiez dans l’autre sens : si 7 × 8 et 8 × 7 ne donnent pas la même case, la lecture est décalée. Pour continuer, essayez les exercices sur les tables de multiplication ou la table de 7, la plus réclamée de toutes.